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嘉峪檢測網(wǎng) 2022-02-23 12:53
當今電子游戲風靡一時。憑借全球數(shù)以百萬計的觀眾和數(shù)十億美元的優(yōu)勝獎金,電子競技(專業(yè)電子游戲)行業(yè)風頭正勁。游戲不再是游戲迷的專利,越來越多的人將天然(也許是本能)的競爭和挑戰(zhàn)欲望投入到游戲機、電腦和手機游戲中。相當大比例的人群不僅了解如何玩游戲,還從中找到樂趣。
游戲化指的是利用無處不在的(視頻)游戲激勵人們執(zhí)行任務的現(xiàn)象。從鍛煉身體、慈善捐贈、學習語言到通過購物積攢積分,變?nèi)蝿諡橛螒蚪?jīng)證實是一種可以提高參與度的方法。
本文通過行業(yè)動態(tài)、效果分析和前景展望探討了電子游戲在醫(yī)學領域發(fā)揮的作用。
以電子游戲為療法
療法指“減輕或治愈疾病的治療方法”。如果你查看手機上的應用商店,就會發(fā)現(xiàn)許多聲稱有治療效果(保持你的心理健康)的游戲。是否有效因人而異,但絕大多數(shù)都是未經(jīng)批準的醫(yī)療器械。
2020年內(nèi),首款邊玩邊起作用的治療性電子游戲獲得FDA批準。EndeavorRX可用于改善ADHD患兒的注意力,其他應用包括促進腦震蕩恢復的游戲。另一項研究表明,哪怕是普通的電子游戲,只要內(nèi)容得當,也可以帶來心理助益,例如無需醫(yī)生認可,Wii體育或全身虛擬現(xiàn)實等平臺都是一種鍛煉方式。
許多物理治療器械使用電子游戲界面進行治療。玩過經(jīng)典的一鍵式直升機游戲嗎?點擊直升機上升,松開下降。知道嗎,用盆底肌也可以玩這個游戲?Perifit是一個設備,通過凱格爾健肌法升降直升機(游戲顯示在手機上),這是一個非常棒的游戲應用程序,只需要一個“按鈕”。
最后,電子游戲和達芬奇手術機器人等醫(yī)療設備之間的聯(lián)系值得探討。機器人不是游戲,但控制機制所需要的敏捷技能與游戲一樣,醫(yī)生只要拿起游戲控制器,就會發(fā)現(xiàn)像達芬奇這樣有趣的工具越來越多。游戲已經(jīng)被用來訓練外科醫(yī)生,或者讓他們保持敏捷和愉快。
以電子游戲為診斷工具
一款名為Kinarm的設備是一系列增強現(xiàn)實游戲,讓玩家通過兩個機器人手柄進行互動。它將用戶的活動和反應與“正常”基線進行比較,幫助研究人員和臨床醫(yī)生研究損傷和疾病對感覺、運動和認知的影響。其他視頻平臺可以診斷運動功能,如Reflexion。還有些游戲被證明能夠診斷ADHD甚至肝硬化。
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一切游戲化
以上的例子都是關于電子游戲的,但游戲化可以應用于任何事物。前提是可將可量化的指標轉化為分數(shù),讓人們自然地想要提高分數(shù)。曲棍球可測量進球,棒球可測量全壘打,醫(yī)療領域可以測量每天的步數(shù)、運動范圍、體重、康復中心訪視次數(shù)等等!只要人們可以比較各自的分數(shù)。許多應用程序的主要功能是記錄活動,并與其他用戶的活動進行比較:用于健身的GymPact、用于騎行的Strava等等。主要的好處是,一些人喜歡競爭感。游戲還能讓社區(qū)自然形成。許多用戶雖然不喜歡競爭,但希望和別人交流,有共同的目標且知道有勝利的可能。
讓無形變有形
游戲化可以讓無形的進程變得有形,在自己看不到結果時這可能是唯一的激勵因素。比如:減肥。通常,如果您想減肥并開始跑步一周,可能看不到任何變化。但游戲化可以顯示周一您燃燒了2500卡路里,每周的目標是15,000卡路里,這樣,您可以設定切實/有形的目標來激勵自己,直至結果可見。同樣的原理也適用于腦功能。結果以“分數(shù)”形式體現(xiàn),激勵您下次贏取更高分。就像《太空侵略者》游戲。
副作用
根據(jù)臨床調(diào)查,游戲化沒有明顯的副作用,但應考慮幾個潛在因素:
個人信息需要保護。在公共計分板(如果是游戲的一部分)上共享醫(yī)療詳細信息需要考慮細節(jié)。
過猶不及。一年減10磅很好,但幾個月就掉100磅肯定不健康。
添加功能不是免費的。打造有趣、簡單的環(huán)境所需的投資超乎您的想象。
結論
無論您喜歡與否,電子游戲都會長期存在。作為一種改善患者結局的媒介,電子游戲的潛力已經(jīng)通過多年研究得到充分認知。為醫(yī)療設備添加競技元素(“游戲化”)有望提高治療吸引力、采用率并改善患者結局。并非所有設備都適合運行獨立游戲,但游戲化可能只是將在線社區(qū)遷移至現(xiàn)有醫(yī)療設備那么簡單。隨著游戲人群逐步老去,游戲化將不再是障礙,而是一種趨勢。畢竟,玩游戲比寫作業(yè)有趣得多。

來源:Medtec醫(yī)療器械設計與制造