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【名企實驗室】揭秘羅技研發(fā)實驗室 頂級鼠標(biāo)原來這樣造【多圖】

嘉峪檢測網(wǎng)        2016-06-07 17:06

羅技是鼠標(biāo)的領(lǐng)先品牌,這次我們來到位于瑞士的研發(fā)總部,探秘小小鼠標(biāo)的研發(fā)實驗過程。

揭秘羅技研發(fā)實驗室  頂級鼠標(biāo)原來這樣造【多圖】

羅技位于瑞士的研發(fā)大樓

 

設(shè)立于 1981 年的羅技早在 1982 年就已推出第一隻羅技滑鼠,因此若是有參與到近 30 年來的 PC 電腦發(fā)展史,相信大部分的玩家應(yīng)該都不會對羅技的相關(guān)電腦周邊產(chǎn)品感到陌生。

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在這棟以公司聯(lián)合創(chuàng)辦人 Daniel Borel 為名的研發(fā)總部大樓中,聚集了約 150 名來自世界各地的工程研發(fā)人才,主要負(fù)責(zé)羅技在滑鼠、鍵盤等內(nèi)部核心技術(shù)研發(fā)工作,例如光學(xué)折射原理以及追蹤定位技術(shù)等。至于機(jī)構(gòu)驅(qū)動、外觀設(shè)計、內(nèi)部程式架構(gòu)等研發(fā)工作,則分別由羅技位于愛爾蘭、美國與印度的實驗室負(fù)責(zé)。

 

研發(fā)大樓入口

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位于地下室的羅技實驗室一塵不染,不管是各項器具還是排線都陳列的井然有序

 

重點來了,以下就是羅技工程實驗室

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帶領(lǐng)媒體參訪的資深工程師 François Morier

 

滑鼠追蹤與定位技術(shù)

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不管是光學(xué)還是雷射滑鼠,都具備基本的光源裝置元件來照亮滑鼠目前所處的表面,而滑鼠內(nèi)部所裝置的鏡頭與感應(yīng)器,則可處理反射回來的光線與影像。簡單來說,滑鼠擷取到的表面細(xì)節(jié)愈詳盡,感應(yīng)器就能夠輕鬆地偵測到參考點,進(jìn)而精確地讓滑鼠的移動路徑與電腦上的游標(biāo)方向一致。

  

然而在不同的表面,就可能會有不同的散射光線進(jìn)入滑鼠內(nèi)部的感應(yīng)器。為了讓玩家使用的滑鼠能夠在更多不同材質(zhì)的桌面上使用,這個實驗室中也提供了相關(guān)的儀器供工作人員進(jìn)行測試。

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針對不同的玻璃材質(zhì)進(jìn)行測試

 

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在不同的表面材質(zhì)上對滑鼠感應(yīng)元件進(jìn)行測試

 

因此大家可以得知,感應(yīng)器是滑鼠能否讓鼠標(biāo)正確移動的關(guān)鍵元件!在這個部分,羅技投入了大量的資源自行研發(fā)感應(yīng)器技術(shù),而非直接向其他廠商購買關(guān)鍵零件。

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由左至右,分別是一開始製作感應(yīng)器的實驗機(jī)器,再逐步把裝裝置小型化,最終才得以放入滑鼠內(nèi)部

 

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每個官方製作的滑鼠感應(yīng)器,皆需經(jīng)過專業(yè)儀器的測試才可進(jìn)行量產(chǎn)

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滑鼠的感應(yīng)器隨著工程人員的努力逐漸縮小,使廠商能夠打造更多不同造型的滑鼠

但再強(qiáng)大的感應(yīng)器,可能也都會因為滑鼠身處不同的表面材質(zhì),而產(chǎn)生些許的誤差。這時就得依賴滑鼠內(nèi)部的晶片處理器進(jìn)行校正。

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滑鼠內(nèi)的晶片也隨著科技的進(jìn)步愈變愈小

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然而滑鼠本身的握感,對于玩家本身在選購滑鼠時也是相當(dāng)注重的因素之一。為此羅技利用了近年來相當(dāng)流行的 3D 列印技術(shù),讓工程師能夠在短時間內(nèi)產(chǎn)出滑鼠等元件的原型,進(jìn)而在裝置量產(chǎn)前得以把產(chǎn)品本身修飾到最好。

在以上這段影片示范中,官方并無透露這項製作中的物品是什么產(chǎn)品的原型,但推測應(yīng)是與喇叭相關(guān)的產(chǎn)品。

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視產(chǎn)品的複雜程度,一項物件最久約需 1 周的時間才可製作完成

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3D 列印的原料,是使用 VeroBlackPlus 橡膠黑色彈性材料

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3D 列印完成后,還須經(jīng)過烘烤、沖洗等步驟

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製作完成的滑鼠外殼

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羅技滑鼠外殼原型一覽

 

無線訊號測試

 

相信許多玩家都有使用過無線滑鼠的經(jīng)驗,然而滑鼠是如何在辦公室中層層電波障礙的干擾之下,順利利用訊號將滑鼠與電腦連結(jié),可不是一項簡單的任務(wù)。透過羅技搭建的特殊聲波無反射實驗室,工程師得以在一個無干擾的環(huán)境下測試無線訊號的各項數(shù)據(jù)是否符合標(biāo)準(zhǔn)。

 

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在這個房間中,牆壁被以類似保麗龍的材質(zhì)覆蓋

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在發(fā)射訊號的另外一端,工程師會測試滑鼠或鍵盤接收數(shù)據(jù)的狀況是否正常

 

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實驗過后,工程師可以透過示波器將所有數(shù)據(jù)量化來評估裝置是否可以正常運(yùn)作

通過這個實驗室檢測的產(chǎn)品,還得通過后續(xù)一連串的測試,因為現(xiàn)實生活中有太多訊號干擾源。因此在結(jié)束特殊聲波無反射實驗室的測試之后,工程師將會逐一增加干擾變數(shù),務(wù)求讓玩家使用羅技生產(chǎn)的無線電腦周邊時能夠準(zhǔn)確地運(yùn)作。

 

耐用度測試

就鍵盤的部份,羅技本次也公開了部分鍵盤的耐用度測試儀器。根據(jù)官方提供的資料,羅技出品的鍵盤必須符合嚴(yán)格的測試標(biāo)準(zhǔn),其中包括在 42 分鐘內(nèi),完成每秒 20 次,總計 5 萬次的按鍵測試。此外也包括每秒 10 次,總計 50 萬次的測試。在這些測試中,系統(tǒng)會詳細(xì)記錄回饋的訊號是否正確,一次的訊號錯誤都是不被允許的。

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就滑鼠的部份,工程師也會將滑鼠置放在特製的儀器上,模擬滑鼠不?;瑒铀邮盏挠嵦柺欠穹蠘?biāo)準(zhǔn)。

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首先將滑鼠置放在固定的儀器上方

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圖中玩家可以看到,底部會有一個圓環(huán)持續(xù)轉(zhuǎn)動,這樣一來就可以模擬滑鼠持續(xù)移動所回報的數(shù)據(jù)是否正常

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透過不同方式的數(shù)據(jù)分析與儀器測試,羅技希望旗下滑鼠能夠在使用上更值得信賴

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觸控式的滑鼠也需要進(jìn)行縝密的表面訊號測試才會販?zhǔn)鄣绞忻嫔?/p>

以科學(xué)數(shù)據(jù)強(qiáng)化電競滑鼠各項效能

資深工程師 François Morier 指出,就他負(fù)責(zé)的領(lǐng)域而言,是試圖以科學(xué)化的方式,滿足電競玩家所需要的各項需求。要做到這樣的地步,羅技選擇自行研發(fā)滑鼠感應(yīng)器等重要元件,來讓玩家能夠更精準(zhǔn)地使用滑鼠游玩游戲。

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單純以滑鼠移動這件事情來說,工程師就有許多問題需要克服。就許多玩家常常聽到的滑鼠 DPI 參數(shù)來說,其實就是讓滑鼠的感應(yīng)器更仔細(xì)的切割影像回傳的像素,愈高的 DPI,可以使滑鼠移動同樣距離下,讓鼠標(biāo)在螢?zāi)簧弦苿拥木嚯x更遠(yuǎn)。但這邊就會衍生出許多問題,例如在這樣的操控下,感應(yīng)器會不會在不同材質(zhì)上有遺失訊號的問題,又滑鼠在來回移動同樣距離時,使否能夠正確反映在螢?zāi)簧?,這些對于錙銖必較的電競選手來說,可說是差之毫釐,失之千里。

然而對于 G 系列滑鼠的產(chǎn)品定位, François Morier 也明確的表明了工程人員對于這條產(chǎn)品線的看法。以以下這張圖為例,一支好的滑鼠必須同時在精準(zhǔn)度(Accuracy)、速度(Speed)與加速度(Acceleration)中取得一個平衡。

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以一般滑鼠來說,可能僅需要滿足最內(nèi)層的黑色原型范圍即可,因為一般的文書處理并不會頻繁地移動滑鼠,對于點選物件的精準(zhǔn)度可能也不是那么要求。然而就綠色四方體的范圍來說,F(xiàn)rançois Morier 認(rèn)為這是一般電競滑鼠所能達(dá)到的目標(biāo),但對于公司最新發(fā)表的 G 系列電競產(chǎn)品來說,則是希望可以兼顧這三項變數(shù),達(dá)到白板上藍(lán)色區(qū)域的效能,因為不管是在射擊游戲還是多人連線競技游戲中,玩家可能都需要極度頻繁的左右移動滑鼠,同時也得毫無差錯的點選到關(guān)鍵的道具與敵人。

從這次的羅技實驗室參訪經(jīng)驗,可以看出羅技試圖以科學(xué)實驗的方法滿足玩家所需要的東西,而這也如同 G 系列產(chǎn)品的標(biāo)語“Science Wins”一般,讓來訪的媒體體驗到歐洲人做事一絲不茍,實事求是的精神。

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來源:嘉峪檢測網(wǎng)

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